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云服務(wù)器和物理服務(wù)器是什么?云服務(wù)器游戲涉及哪些內(nèi)容?
一、云服務(wù)器和物理服務(wù)器是什么?
1. 云服務(wù)器
一種簡單高效、比較安全和可靠、處理能力可彈性伸縮的計算服務(wù)。他的管理方式比物理服務(wù)器更簡單高效。用戶無需提前購買硬件,就能快速的創(chuàng)建云服務(wù)器。云服務(wù)器還能幫助您快速構(gòu)建更穩(wěn)定、安全的應用,降低開發(fā)運維的難度和整體IT成本,而且云服務(wù)器的操作很方便直接在電腦上動動鼠標就可以彈性調(diào)整配置了,價格也比物理服務(wù)器便宜很多了。
2. 物理服務(wù)器
物理服務(wù)器構(gòu)成分別是處理器、硬盤、內(nèi)存、系統(tǒng)總線等,它們是針對具體的網(wǎng)絡(luò)應用特別制定的,是獨立的服務(wù)器。但由于需要提供高可靠的服務(wù),因此在處理能力、穩(wěn)定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面要求較高。但獨立服務(wù)器更加注重數(shù)據(jù)安全性,用戶的私人數(shù)據(jù)均能夠安全地存儲在自己的服務(wù)器中,如同關(guān)上了自家車庫大門,其他人便很難偷窺,企業(yè)數(shù)據(jù)丟失風險較小。
二、云服務(wù)器和物理服務(wù)器有哪些主要的優(yōu)缺點?
1、傳統(tǒng)的服務(wù)器有產(chǎn)權(quán),但是云服務(wù)器提供的只是一種服務(wù),沒有任何產(chǎn)權(quán)。
2、傳統(tǒng)的服務(wù)器是一種獨立的服務(wù)器,功能獨立完成的。而云服務(wù)器是集群,他們的功能需要相互之間的協(xié)助才能完成
3、傳統(tǒng)服務(wù)器在性能上會擁有著穩(wěn)定效果,云服務(wù)器在性能上可能沒有辦法超過于對方。
4、云服務(wù)器可以按需購買,在成本上能夠有效靈活的控制。
5、云服務(wù)器和傳統(tǒng)的服務(wù)器相比擁有著較高的效率,但是從穩(wěn)定性來看肯定是比不上傳統(tǒng)服務(wù)器。
還有一些用戶比較擔心云服務(wù)器在使用的安全問題,這是因為他們?nèi)狈υ品?wù)器的控制。云服務(wù)器只提供接口,所有客戶的數(shù)據(jù)可能就會暴露在云服務(wù)器公司的面前,這就相當于沒有任何的隱私,所以客戶擔心重要的數(shù)據(jù)就會泄露。
因此如果打算選擇云服務(wù)器,一定要結(jié)合個人的實際情況,選擇適合自己的。
三、云服務(wù)器游戲涉及哪些內(nèi)容?
第一個是實時性
游戲的整體延遲包括了游戲邏輯運算時間、音畫渲染的時間,加上編碼的延時、網(wǎng)路傳輸?shù)难訒r、客戶端解碼的延時、客戶端向服務(wù)端發(fā)送控制信息的延時,云游戲的實時性要達到一個可令玩家接受的程度,這個技術(shù)挑戰(zhàn)是非常高的,當然也要依靠硬件和網(wǎng)絡(luò)本身的性能,如果沒有足夠的帶寬也不可能做到。
第二是虛擬化技術(shù)
虛擬化在服務(wù)端已經(jīng)非常成熟,我們有虛擬機技術(shù)以及各種容器技術(shù),但是在桌面上就不是那么成熟,普通的虛擬桌面不支持 GPU 的虛擬化,而游戲非常依賴 GPU 渲染,若沒有 GPU 的虛擬化就沒辦法實現(xiàn)云游戲了,所以虛擬化是一個很大的技術(shù)瓶頸。
第三是經(jīng)濟性
每個并發(fā)用戶的服務(wù)器硬件成本關(guān)系到這個模式能否成功商業(yè)化,如果成本超出了用戶可接受的范圍,那就沒有辦法實現(xiàn)盈利。
最后是運維管理
云游戲的運維管理跟傳統(tǒng)的服務(wù)器運維管理不一樣,因為用到的服務(wù)器硬件不一樣,同時硬件負載又很高,這對運維管理提出了新的挑戰(zhàn),所以在技術(shù)上就要解決這些問題。
云服務(wù)器和物理服務(wù)器是什么?云服務(wù)器游戲涉及哪些內(nèi)容?通過上文新網(wǎng)的介紹,大家對此應該比較清楚了吧,云服務(wù)器和物理服務(wù)器需要按需來選擇。
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