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云服務(wù)器和物理服務(wù)器是什么?云服務(wù)器游戲涉及哪些內(nèi)容?

分類(lèi):云服務(wù)資訊 編輯: 瀏覽量:100
2021-10-14 15:49:08
  云服務(wù)器和物理服務(wù)器都是服務(wù)器一個(gè)種類(lèi),云服務(wù)器可以應(yīng)用于很多方面,而物理服務(wù)器則主要是應(yīng)用于游戲方面。云服務(wù)器和物理服務(wù)器是什么?云服務(wù)器游戲涉及哪些內(nèi)容?下面新網(wǎng)就給大家來(lái)詳細(xì)介紹下吧。

  一、云服務(wù)器和物理服務(wù)器是什么?
  1. 云服務(wù)器
  一種簡(jiǎn)單高效、比較安全和可靠、處理能力可彈性伸縮的計(jì)算服務(wù)。他的管理方式比物理服務(wù)器更簡(jiǎn)單高效。用戶(hù)無(wú)需提前購(gòu)買(mǎi)硬件,就能快速的創(chuàng)建云服務(wù)器。云服務(wù)器還能幫助您快速構(gòu)建更穩(wěn)定、安全的應(yīng)用,降低開(kāi)發(fā)運(yùn)維的難度和整體IT成本,而且云服務(wù)器的操作很方便直接在電腦上動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)就可以彈性調(diào)整配置了,價(jià)格也比物理服務(wù)器便宜很多了。
  2. 物理服務(wù)器
  物理服務(wù)器構(gòu)成分別是處理器、硬盤(pán)、內(nèi)存、系統(tǒng)總線(xiàn)等,它們是針對(duì)具體的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用特別制定的,是獨(dú)立的服務(wù)器。但由于需要提供高可靠的服務(wù),因此在處理能力、穩(wěn)定性、可靠性、安全性、可擴(kuò)展性、可管理性等方面要求較高。但獨(dú)立服務(wù)器更加注重?cái)?shù)據(jù)安全性,用戶(hù)的私人數(shù)據(jù)均能夠安全地存儲(chǔ)在自己的服務(wù)器中,如同關(guān)上了自家車(chē)庫(kù)大門(mén),其他人便很難偷窺,企業(yè)數(shù)據(jù)丟失風(fēng)險(xiǎn)較小。
 
  二、云服務(wù)器和物理服務(wù)器有哪些主要的優(yōu)缺點(diǎn)?
  1、傳統(tǒng)的服務(wù)器有產(chǎn)權(quán),但是云服務(wù)器提供的只是一種服務(wù),沒(méi)有任何產(chǎn)權(quán)。
  2、傳統(tǒng)的服務(wù)器是一種獨(dú)立的服務(wù)器,功能獨(dú)立完成的。而云服務(wù)器是集群,他們的功能需要相互之間的協(xié)助才能完成
  3、傳統(tǒng)服務(wù)器在性能上會(huì)擁有著穩(wěn)定效果,云服務(wù)器在性能上可能沒(méi)有辦法超過(guò)于對(duì)方。
  4、云服務(wù)器可以按需購(gòu)買(mǎi),在成本上能夠有效靈活的控制。
  5、云服務(wù)器和傳統(tǒng)的服務(wù)器相比擁有著較高的效率,但是從穩(wěn)定性來(lái)看肯定是比不上傳統(tǒng)服務(wù)器。
  還有一些用戶(hù)比較擔(dān)心云服務(wù)器在使用的安全問(wèn)題,這是因?yàn)樗麄內(nèi)狈?duì)云服務(wù)器的控制。云服務(wù)器只提供接口,所有客戶(hù)的數(shù)據(jù)可能就會(huì)暴露在云服務(wù)器公司的面前,這就相當(dāng)于沒(méi)有任何的隱私,所以客戶(hù)擔(dān)心重要的數(shù)據(jù)就會(huì)泄露。
  因此如果打算選擇云服務(wù)器,一定要結(jié)合個(gè)人的實(shí)際情況,選擇適合自己的。

  三、云服務(wù)器游戲涉及哪些內(nèi)容?
  第一個(gè)是實(shí)時(shí)性
  游戲的整體延遲包括了游戲邏輯運(yùn)算時(shí)間、音畫(huà)渲染的時(shí)間,加上編碼的延時(shí)、網(wǎng)路傳輸?shù)难訒r(shí)、客戶(hù)端解碼的延時(shí)、客戶(hù)端向服務(wù)端發(fā)送控制信息的延時(shí),云游戲的實(shí)時(shí)性要達(dá)到一個(gè)可令玩家接受的程度,這個(gè)技術(shù)挑戰(zhàn)是非常高的,當(dāng)然也要依靠硬件和網(wǎng)絡(luò)本身的性能,如果沒(méi)有足夠的帶寬也不可能做到。
 
  第二是虛擬化技術(shù)
  虛擬化在服務(wù)端已經(jīng)非常成熟,我們有虛擬機(jī)技術(shù)以及各種容器技術(shù),但是在桌面上就不是那么成熟,普通的虛擬桌面不支持 GPU 的虛擬化,而游戲非常依賴(lài) GPU 渲染,若沒(méi)有 GPU 的虛擬化就沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)云游戲了,所以虛擬化是一個(gè)很大的技術(shù)瓶頸。

  第三是經(jīng)濟(jì)性
  每個(gè)并發(fā)用戶(hù)的服務(wù)器硬件成本關(guān)系到這個(gè)模式能否成功商業(yè)化,如果成本超出了用戶(hù)可接受的范圍,那就沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)盈利。

  最后是運(yùn)維管理
  云游戲的運(yùn)維管理跟傳統(tǒng)的服務(wù)器運(yùn)維管理不一樣,因?yàn)橛玫降姆?wù)器硬件不一樣,同時(shí)硬件負(fù)載又很高,這對(duì)運(yùn)維管理提出了新的挑戰(zhàn),所以在技術(shù)上就要解決這些問(wèn)題。

  云服務(wù)器和物理服務(wù)器是什么?云服務(wù)器游戲涉及哪些內(nèi)容?通過(guò)上文新網(wǎng)的介紹,大家對(duì)此應(yīng)該比較清楚了吧,云服務(wù)器和物理服務(wù)器需要按需來(lái)選擇。



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