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棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現(xiàn)的

  • 作者:新網(wǎng)
  • 來源:新網(wǎng)
  • 瀏覽:100
  • 2018-01-22 16:30:23

棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現(xiàn)的?不僅是棋牌游戲,網(wǎng)游和手游都能實現(xiàn)玩家同屏,在這個過程中服務器起著什么樣的作用?大家都知道游戲服務器與普通服務器相比,性能和配置等都比較高,價位也高,為大家介紹一下棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現(xiàn)的。

 棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現(xiàn)的?不僅是棋牌游戲,網(wǎng)游和手游都能實現(xiàn)玩家同屏,在這個過程中服務器起著什么樣的作用?大家都知道游戲服務器與普通服務器相比,性能和配置等都比較高,價位也高,為大家介紹一下棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現(xiàn)的。

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因為棋牌游戲的同步數(shù)據(jù)量比較小。一般常見的同步方式有兩種:

a,客戶端主動拉取。

客戶端定時主動向服務器請求一個用戶的消息隊列,當一個玩家有操作需要同步到其他玩家時,在服務器端先把這個消息放到這個用戶的消息隊列中。等待客戶端的拉取操作。這種方式的好處是,不需要考慮網(wǎng)絡閃斷或網(wǎng)絡不好的情況,信息都是同步獲取的。缺點是,定時拉取的時間間隔很短,可能不到一秒就會拉取一次。

b,服務器主動推送

當一個用戶出牌的消息需要同步給其他玩家時,服務器會獲得這個玩家與服務器建立的socket連接,然后服務器使用socket 主動向客戶端發(fā)送消息。

這種方式要考慮網(wǎng)絡閃斷,消息丟失的問題。因為服務器推送的消息,客戶端有可能會收不到。所以客戶端需要根據(jù)心跳來判斷網(wǎng)絡是否有斷開過,如果有斷開,需要重新從服務器拉取整個房間狀態(tài)的消息?;蛘吒鶕?jù)服務器發(fā)送的消息號,如果客戶端發(fā)現(xiàn)接收到的服務器消息號有跳號的,比如應該接收10,卻收到了12,說明中間有消息丟失,需要重新拉取整個房間的狀態(tài)信息。

這種方式的缺點是,開發(fā)復雜,需要考慮一些網(wǎng)絡問題。優(yōu)點是,只有在有消息的時候才會推送,沒有的話不推送,不占用帶寬等系統(tǒng)資源,可以增加用戶同時在線量,也就是增加了服務器的承載量。

棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現(xiàn)的?看過了以上所有的文章之后,對于棋牌服務器的用戶玩家同屏是怎樣實現(xiàn)的相信你已經(jīng)心里有數(shù)了,你可以看到服務器在游戲運行中存在的重要地位,所以大家在選擇服務器的時候一定要認真挑選。

 

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