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游戲服務(wù)器架構(gòu)(下)

  • 作者:新網(wǎng)
  • 來源:新網(wǎng)
  • 瀏覽:100
  • 2018-01-27 16:38:39

現(xiàn)如今不少人問客戶端游戲和手游客戶端之間,他們的服務(wù)器是否存在區(qū)別,小編表示他們的服務(wù)器之間并沒有什么區(qū)別,他們之間最為重要的區(qū)別便是游戲類型了,想要知道更多詳細的內(nèi)容就可以看看這篇文章。

 現(xiàn)如今不少人問客戶端游戲和手游客戶端之間,他們的服務(wù)器是否存在區(qū)別,小編表示他們的服務(wù)器之間并沒有什么區(qū)別,他們之間最為重要的區(qū)別便是游戲類型了,想要知道更多詳細的內(nèi)容就可以看看這篇文章。

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第二代游戲服務(wù)器 2003

2000年后,網(wǎng)游已經(jīng)脫離最初的文字MUD,進入全面圖形化年代。最先承受不住的其實是很多小文件,用戶上下線,頻繁的讀取寫入用戶數(shù)據(jù),導(dǎo)致負載越來越大。隨著在線人數(shù)的增加和游戲數(shù)據(jù)的增加,服務(wù)器變得不抗重負。同時早期 EXT磁盤分區(qū)比較脆弱,稍微停電,容易發(fā)生大面積數(shù)據(jù)丟失。因此第一步就是拆分文件存儲到數(shù)據(jù)庫去。

第三代游戲服務(wù)器 2007

從魔獸世界開始無縫世界地圖已經(jīng)深入人心,比較以往游戲玩家走個幾步還需要切換場景,每次切換就要等待 LOADING個幾十秒是一件十分破壞游戲體驗的事情。于是對于 2005年以后的大型 MMORPG來說,無縫地圖已成為一個標準配置。比較以往按照地圖來切割游戲而言,無縫世界并不存在一塊地圖上面的人有且只由一臺服務(wù)器處理了。

游戲服務(wù)器

服務(wù)端和 RPG游戲有兩個區(qū)別:RPG是分區(qū)分服的,北京區(qū)的用戶和廣州區(qū)的用戶老死不相往來。而戰(zhàn)網(wǎng),雖然每局游戲一般都是 8人以內(nèi),但全國只有一套服務(wù)器,所有的玩家都可以在一起游戲,而玩家和玩家之使用 P2P的方式連接在一起,組成一局游戲。

休閑游戲服務(wù)器

休閑游戲同戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器類似,都是全區(qū)架構(gòu),不同的是有房間服務(wù)器,還有具體的游戲服務(wù)器,游戲主體不再以玩家 P2P進行,而是連接到專門的游戲服務(wù)器處理。

以上便是小編對于游戲服務(wù)器的全部內(nèi)容,希望這篇文章可以幫助大家。

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