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游戲被指抄襲,推廣渠道受阻,網易面臨關鍵一役

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  • 2018-04-11 14:47:54

靠著手游《陰陽師》揚眉吐氣了一回的網易,這次對文娛市場突然四處碰壁的情形有些措手不及。

   游戲被指抄襲,推廣渠道受阻,網易面臨關鍵一役

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  靠著手游《陰陽師》揚眉吐氣了一回的網易,這次對文娛市場突然四處碰壁的情形有些措手不及。
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  曾經有評論認為,陰陽師可能會是網易在游戲領域迎來的一個重要節(jié)點,重現2003年另一款同類型網游《夢幻西游》所帶來的巔峰。然而就目前來看,如何保住這凈收入中占比最重的板塊——在線游戲業(yè)務的戰(zhàn)果,對于網易來說都將是個復雜的課題。
 
  產品接連陷入“抄襲”質疑,被指業(yè)務疲軟
 
  “網易的各條新辟業(yè)務線都可以,前景很好,但通病是每個都做不長,做不大”,一位接近網易的知情人士在與藍鯨TMT記者的交流時,對網易當下業(yè)務的現狀作出了無奈的評價。
 
  就在日前,網易最新推出的一款手游《第五人格》,被卷入爭議。
 
  這款在今年4月2日正式上線的ABA(非對稱對抗競技)游戲,從至今的表現來看,堪稱是網易游戲的新當家。根據App Store上呈現的數據顯示,目前該游戲在iPhone端下載量已經達到13.2萬,而統(tǒng)計網站Apple Annie顯示,在中國區(qū)的各類游戲中,它都保持著下載量第一的排名。
 
  然而該游戲在火熱背后,也開始被玩家質疑是否抄襲國外游戲廠商Behaviour的同類型游戲《黎明殺機》。網易方面發(fā)布公告稱,已與Behaviour公司旗下知名制作人Mathieu Cote及中國區(qū)管理Alex Lin達成合作,但馬上再被打臉,微博介紹為“殺機中國區(qū)官方微博”的微博用戶DBD_CN發(fā)布微博稱,網易《第五人格》并沒有獲得《黎明殺機》品牌授權。據稱,DBD_CN賬戶由《黎明殺機》開發(fā)商Behaviour公司中國區(qū)管理Alex Lin負責維護。
 
  而截至發(fā)稿,網易方面也未就此事向藍鯨TMT記者回應。
 
  在網易2017年第四季度的財報中,其游戲業(yè)務線上的問題已經開始顯露。第四季度的報告中曾指出,在線游戲服務占據網易公司凈收入中的主要位置,達到80.04億元,占比54.8%。但對比過往的財務數據,下滑明顯;2016年末,網易的在線游戲服務板塊凈收入895.9萬元,銷售成本351.6萬元,而2017年末在銷售成本下降到308.7萬元的情況下,凈收入只有800.4萬元。對此,財報中的解釋是“受爆款產品的影響”。
 
  網易一度用產品運營的優(yōu)勢和經驗彌補了后陰陽師時期游戲業(yè)務線空缺的不利影響。在兩款吃雞游戲《終結者2》和《荒野行動》遇上后來居上的騰訊《絕地求生》之后,又企圖用如今的《第五人格》完成產品迭代。
 
  此前國金證券的一份分析報告對網易現狀并不樂觀。報告中指出其手游業(yè)務高增長已經結束,背后的原因或可歸結為老游戲增長停滯,新產品后繼乏力,核心產品未能順利交接,后續(xù)產品則付費深度不足。
 
  然而更不幸的是,網易的這三款游戲還受到了涉嫌抄襲的質疑,其中,帶火吃雞游戲的國外開發(fā)商PUBG公司直接發(fā)起了對網易抄襲侵權的起訴,附帶了長達115頁的起訴狀,并要求其下架和停止開發(fā)相關游戲。雖然網易事后否認了抄襲,并表示有知名公司的知名手游產品,甚至表示有惡意抹黑者扭曲其原創(chuàng)內容,并將訴諸法律,但是這座泥潭無疑也進一步消耗了網易的精力和產品的聲譽,阻滯了轉化營收的效率。
 
  游戲分發(fā)與渠道受阻,扭轉劣勢難度大
 
  “公關成本太高,布局太晚”,前述知情人士對于如今網易游戲業(yè)務的現狀表示道。他認為,如果說10年前游戲的內容和質量影響權重還能占決定性作用的話,到如今的2018年,游戲分發(fā)及直播渠道的重要性已經壓倒內容了。
 
  然而在分發(fā)渠道上,網易再一次遭遇到了打擊。數日前,網易《第五人格》的官方微博發(fā)表聲明:某些“友商”企圖依靠強制手段壟斷用戶選擇,并導致兩家直播平臺撤掉了相關游戲專區(qū)和主播推薦。根據業(yè)內媒體報道,聲明所指的兩家直播平臺是斗魚與虎牙。而從兩家直播平臺的股東背景,網易與騰訊在游戲板塊的業(yè)務重合度等方面來看,很難不懷疑網易的這兩次聲明所指正是騰訊。不過騰訊方面對藍鯨TMT記者表示,對于網易所表示的情況并不知情。
 
  “網易現在其實也很想表達自己的態(tài)度。騰訊作為國內手游的第一大廠,把網易壓制得有點憋屈,(再加上)騰訊又把幾個大直播平臺都投了一遍,網易想發(fā)聲但阻礙太多。”一位直播與游戲的資深觀察人士表示。在這樣的背景下,國內其他的游戲廠商想要和騰訊競爭的確存在困難。
 
  互聯(lián)網獨立分析師付亮則向記者表示,一款游戲如果做得足夠深、足夠吸引用戶的話,直播平臺的阻斷并不會少幾個下載,影響到大局。他并不否認最開始會對游戲的用戶量和營收產生影響,但是最后肯定還是要看游戲自身和對用戶的黏度。
 
  從抄襲的爭議上來看,付亮認為,歸根到底是因為目前國內游戲廠商在創(chuàng)新能力上的不足,“游戲深度不夠,沒有自己品牌的個性,可能現在游戲這塊還處在一個相對初級的階段,未來也許能看到一些革新的轉變。”
 
  然而鑒于直播平臺并非從一開始就對網易游戲進行區(qū)別對待,付亮認為背后的原因不能草率下結論。
 
  而另一位長期研究經濟學的業(yè)內人士則從另一個角度對此事進行了分析。他告訴記者,像沃爾瑪步步高此前對支付寶的態(tài)度類似,監(jiān)管機構并沒有因此而判斷它們涉嫌壟斷,可作為參考。法律對于壟斷有嚴格的界定,涉及到經營自主權與市場支配等各種復雜因素。
 
  想要扭轉在分發(fā)上的劣勢,網易光靠自家的網易cc顯然獨木難支。
 
  根據此前北京直播天下科技有限公司 、標準排名研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國直播行業(yè)熱度報告》顯示,斗魚與虎牙都位列前十,并未看到網易cc的身影,更何況斗魚虎牙都在今年獲得了騰訊的巨額投資,資金狀況寬裕,能夠進一步補充主播爭奪戰(zhàn)中的儲備。
 
  但在前述業(yè)內觀察人士看來,網易游戲并不會落魄到游戲業(yè)務一蹶不振的地步,“網易還是有自身特色的,他們的研發(fā)能力很強,像他們出了第五人格,騰訊就沒有對應的競品。再加上他們手上有充足的現金流和實力很強的開發(fā)團隊,還是有機會的。”
 

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