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騰訊視頻《王者出擊》登陸戛納電視節(jié) 原創(chuàng)“游改綜”模式備受全球關(guān)注

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  • 2018-04-11 15:12:36

法國戛納當(dāng)?shù)貢r(shí)間4月10日上午,由企鵝影視、騰訊游戲、原子娛樂聯(lián)合出品的首檔“游改綜”實(shí)景真人對(duì)抗賽——《王者出擊》亮相戛納電視節(jié),原子娛樂創(chuàng)始人俞杭英向來自18個(gè)國家的模式方、平臺(tái)方、創(chuàng)意制作人做專題推介,該節(jié)目的原創(chuàng)模式引發(fā)各國業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注,來自英國BBC、韓國SBS、日本FUJI TV、NIPPON TV等多家活躍在國際市場的影視制作方、知名制作人紛紛對(duì)這一“游改綜”跨界模式表現(xiàn)出極大興趣。

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  法國戛納當(dāng)?shù)貢r(shí)間4月10日上午,由企鵝影視、騰訊游戲、原子娛樂聯(lián)合出品的首檔“游改綜”實(shí)景真人對(duì)抗賽——《王者出擊》亮相戛納電視節(jié),原子娛樂創(chuàng)始人俞杭英向來自18個(gè)國家的模式方、平臺(tái)方、創(chuàng)意制作人做專題推介,該節(jié)目的原創(chuàng)模式引發(fā)各國業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注,來自英國BBC、韓國SBS、日本FUJI TV、NIPPON TV等多家活躍在國際市場的影視制作方、知名制作人紛紛對(duì)這一“游改綜”跨界模式表現(xiàn)出極大興趣。
 
  凝聚內(nèi)容創(chuàng)造力 科技元素加持升級(jí)綜藝視覺呈現(xiàn)
 
  騰訊旗下現(xiàn)象級(jí)手游《王者榮耀》曾“壟斷”App Store排行榜榜首長達(dá)一年之久,游戲作為文娛產(chǎn)業(yè)鏈條上最肥沃的土壤,一直以來都被各方寄予厚望。近年來游戲IP影視化的案例不絕于耳,也有不少改編經(jīng)受住了市場的考驗(yàn),好評(píng)如潮。游戲IP除了影視化,還有沒有其它可能?騰訊視頻給出了答案,其在2017年第四季度推出了基于《王者榮耀》改編的實(shí)景真人對(duì)抗賽——《王者出擊》。節(jié)目第一季播出7期,總播放量高達(dá)15億,覆蓋超80%的年輕用戶,成為大部分年輕用戶喜愛的綜藝。
 
  《王者出擊》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)深知“游改綜”門檻很高,但每個(gè)內(nèi)容制作者都有這樣的默契,那便是越有挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目就越會(huì)激發(fā)自身更多可能性。經(jīng)過長達(dá)一年的調(diào)研、摸索、測(cè)試、實(shí)操、調(diào)整,團(tuán)隊(duì)逐漸摸索出“游改綜”的關(guān)鍵點(diǎn):一方面提取游戲核心元素轉(zhuǎn)化為綜藝元素,另一方面向綜藝中注入科技元素,打造沉浸式觀感與互動(dòng)參與感。如在實(shí)景地圖中1:1還原防御塔、游戲原聲實(shí)時(shí)配音、延續(xù)原有進(jìn)攻邏輯、輔以好萊塢特效團(tuán)隊(duì)的動(dòng)作捕捉技術(shù)、研發(fā)電流傳感攻擊系統(tǒng)等,這些都讓游戲中的競技感和互動(dòng)參與感具象的呈現(xiàn)在屏幕前。不但滿足了綜藝用戶的觀賞需求,還滿足了原游戲粉絲“場景重現(xiàn)”的愿景。
 
  英國VELOCITY CONTENT的創(chuàng)意總監(jiān)JAMES CAPRIA看完宣傳片,表示節(jié)目中的科技感和視覺化體驗(yàn)讓他印象極為深刻,來到現(xiàn)場的國際同行也都就宣傳片中展現(xiàn)的攻擊系統(tǒng)、紅藍(lán)BUFF細(xì)節(jié)與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)做進(jìn)一步的了解和探討。
 
  從《王者出擊》誕生過程中不同的研發(fā)維度來看,游改綜模式留給全球綜藝人的創(chuàng)新空間極其巨大。一方面,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)在歐美、日韓等地十分發(fā)達(dá),游戲題材、模式等豐富多樣,基于這一現(xiàn)狀,游改綜會(huì)是一個(gè)文化壁壘不高、普世價(jià)值極高的模式,值得各國的電視人借鑒;另一方面,在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上,《王者出擊》已經(jīng)形成了一套成熟的制作及推廣鏈路,使得“游改綜”模式能行之有效地吸引大量年輕用戶,有助于平臺(tái)年輕化、多元化,不斷提升用戶的黏性和忠誠度。
 
  綜藝模式突破性探索 賦能行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展
 
  《王者出擊》的出現(xiàn)對(duì)于綜藝節(jié)目的創(chuàng)新和整個(gè)行業(yè)的發(fā)展都意義非凡,因?yàn)樵谌澜纾?ldquo;游改綜”都沒有先例可循,就連NIPPON TV的ERI WATANABE也說,日本同行雖然非常擅長制作游戲類節(jié)目,但目前為止,日本也還沒出現(xiàn)游戲改編綜藝的節(jié)目,這可以說是一次打破次元界的探索。俄羅斯的獨(dú)立制作人Ekaterina看完后用“Magic”一個(gè)字來形容她的感受,驚嘆于這樣一款游戲居然可以被改編成綜藝節(jié)目。亞洲最大的內(nèi)容發(fā)行公司之一bomanbridge節(jié)目采購和大中華區(qū)銷售總監(jiān)AegenaTay也表示她有很大興趣來進(jìn)行節(jié)目模式對(duì)外輸出的合作。一直以來,騰訊視頻以自己的魄力和遠(yuǎn)見堅(jiān)持原創(chuàng)輸出,不斷探索綜藝發(fā)展新路徑?!锻跽叱鰮簟返某晒Σ粌H證明了騰訊視頻的綜藝團(tuán)隊(duì)有敢于突破的創(chuàng)意思維、完備的硬件支持,同時(shí)具備了世界頂尖特效、技術(shù)團(tuán)隊(duì)等先進(jìn)資源的全球化協(xié)調(diào)整合能力。
 
  每年的戛納電視節(jié),都是新思潮、新模式的聚集地,全球頂尖電視工廠、研發(fā)機(jī)構(gòu)都會(huì)在這個(gè)開放性平臺(tái)上,針對(duì)綜藝模式提出新的創(chuàng)意升級(jí)想法。騰訊視頻另辟蹊徑,突破自有業(yè)務(wù)體系的單向發(fā)展格局,嫁接游戲與綜藝,多方面地搭建泛娛樂矩陣,有效地增強(qiáng)了視頻平臺(tái)核心受眾人群的吸附力,這不僅給正處于節(jié)目模式創(chuàng)新瓶頸期的綜藝人帶來了新思路,更是給全球各大視頻平臺(tái)的發(fā)展帶來了參考樣本。
 
  除了讓全球綜藝人看到節(jié)目模式的創(chuàng)新之外,《王者出擊》此次出征戛納更希望在這樣一個(gè)世界性的大型創(chuàng)意市集上展現(xiàn)中國人的創(chuàng)意思維和科研運(yùn)用能力,正如企鵝影視高級(jí)副總裁馬延琨曾提到的“創(chuàng)造力是文娛產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力”。騰訊視頻一直堅(jiān)持創(chuàng)造力為先,這才成就了其今天的成績,使其能站在國際舞臺(tái)上,成為中國文化、先進(jìn)綜藝模式輸出的代表和窗口。
 
  此次戛納之旅,除了《王者出擊》, 騰訊視頻還在剛剛結(jié)束的“WISDOM in CHINA中國原創(chuàng)節(jié)目模式推薦大會(huì)”上向世界介紹了主打“圈層文化”碰撞的偶像養(yǎng)成類綜藝——《明日之子》,這檔以收官總播放量破40億的成績打破網(wǎng)綜多項(xiàng)紀(jì)錄的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新型節(jié)目,圓了無數(shù)少年的音樂夢(mèng)想,引發(fā)全社會(huì)的關(guān)注與熱議,創(chuàng)造了現(xiàn)象級(jí)別的潮流,而《明日之子》第二季正火熱招募中,目前參與節(jié)目報(bào)名人數(shù)已逾10萬,話題和熱度一直居高不下。無論是聯(lián)動(dòng)騰訊系整個(gè)泛娛樂產(chǎn)業(yè)《王者出擊》,還是具備超強(qiáng)吸睛能力的《明日之子》,都讓我們看到了騰訊視頻在內(nèi)容打造上呈現(xiàn)出源源不斷的原創(chuàng)力,也看到了它堅(jiān)持平臺(tái)文化輸出和價(jià)值觀表達(dá)的決心。
 

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