京東杯電子競技大賽 樂橙娛樂聚焦全民電競的推動(dòng)
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- 2018-04-11 15:18:11
近日樂橙娛樂了解到“2018第四屆京東杯電子競技大賽”將會(huì)在全國80多個(gè)城市開展,而且本次比賽面向的選手則是普通的游戲玩家和游戲戰(zhàn)隊(duì),對于電子競技的普及和在玩家們之間的發(fā)展起到了極為重要的推動(dòng)作用。
近日樂橙娛樂了解到“2018第四屆京東杯電子競技大賽”將會(huì)在全國80多個(gè)城市開展,而且本次比賽面向的選手則是普通的游戲玩家和游戲戰(zhàn)隊(duì),對于電子競技的普及和在玩家們之間的發(fā)展起到了極為重要的推動(dòng)作用。
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去了解本次比賽是由京東游戲和騰訊游戲聯(lián)合主辦,近幾年京東成立了京東游戲分部,并且在電子競技的推廣和宣傳中,也起到了非常重要的作用。由京東游戲舉辦的京東杯電子競技大賽,已經(jīng)在全國范圍內(nèi)舉行的三屆比賽,在這三屆比賽中有許多實(shí)力不俗的民間選手進(jìn)入到了大眾的視野中,而且這些選手也有部分人通過這項(xiàng)比賽,走入了職業(yè)電競的行業(yè)中,成為職業(yè)電競選手。
京東杯電子競技大賽 樂橙娛樂聚焦全民電競的推動(dòng)
本次比賽的項(xiàng)目除了以往的《英雄聯(lián)盟》之外還加入了近期大火的《絕地求生》,可以說本次比賽的兩個(gè)競技項(xiàng)目都是在玩家群體中擁有超高人氣的項(xiàng)目,因此在比賽的推廣和宣傳方面也能夠有很好的效果,讓更多的游戲玩家參與其中。
京東杯電子競技大賽 樂橙娛樂聚焦全民電競的推動(dòng)
近年來,越來越多的
電商巨頭把目標(biāo)放在了電子競技上,一方面是由于電子競技項(xiàng)目已經(jīng)得到了越來越多消費(fèi)者的認(rèn)可,舉辦電競賽事可以提高品牌知名度和影響力,起到積極的促進(jìn)作用;另一方面電子競技的發(fā)展和普及也帶動(dòng)了周邊行業(yè)的興起,投資電子競技比賽也能夠?yàn)槠放茙聿环频慕?jīng)濟(jì)利益。這些都讓電競巨頭把目標(biāo)投向了電子競技這一領(lǐng)域,而且市面上的全民電子競技比賽數(shù)目越來越多,這在十年前甚至是五年前都是不敢想象的。
京東杯電子競技大賽 樂橙娛樂聚焦全民電競的推動(dòng)
這些全民電子競技項(xiàng)目的開展可以極大程度的提高玩家對于電子競技游戲比賽的參與度,距離全民競技的理念又進(jìn)了一步。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年中國電競整體市場的規(guī)模已經(jīng)突破了650億元人民幣,而且這個(gè)市場的規(guī)模還在不斷的擴(kuò)大,這些都為中國電子競技的發(fā)展,打下了良好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
樂橙娛樂認(rèn)為全名電子競技項(xiàng)目的普及對于我國整體電競事業(yè)的發(fā)展有推動(dòng)作用,同時(shí)覆蓋全國多個(gè)城市的電競比賽還能夠促進(jìn)當(dāng)?shù)鼐蜆I(yè),讓更多的人開始接受并且從事電子競技這個(gè)項(xiàng)目,從而實(shí)現(xiàn)雙贏發(fā)展。我們期待可以有更多類似的全民電競比賽出現(xiàn),讓玩家可以感受到電競的樂趣同時(shí)還能夠?qū)Ξ?dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)起到促進(jìn)作用。